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#### 介绍
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#### 介绍
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基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
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基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
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-注:
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-1. 执行 update-oops-plugin-framework.bat 更新最新版本框架插件(必选)
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-1. 执行 update-oops-plugin-excel-to-json.bat 更新最新版本Excel转Json格式文件插件插件(可选)
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-1. 执行 update-oops-plugin-hot-update.bat 更新最新版本热更新插件(可选)
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-1. 插件不同版在分支中下载可手动下载复制到extensions文件夹中,Cocos Creator 3.6 版本才支持所有工具分离到插件中,主要为了方便后续在项目开发过程中同步升级最新版本框架。
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-1. 学习交流 QQ 群:798575969
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+#### 使用Oops Framework创建游戏模板项目
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+1. 下载[模板项目](https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit)
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+```
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+git clone https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git
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+```
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- 
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+2. 下载[Oops Framework](https://gitee.com/dgflash/oops-framework)
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-#### 技术文档
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-- [oops-framework update](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/using.md)
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-- [oops-framework](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/core)
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-- [ecs](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/ecs/ecs.md)
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-- [mvvm](https://gitee.com/dgflash/oops-framework/tree/master/doc/mvvm)
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+##### 第一次安装框架插件
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+###### windows
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+```
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+md extensions
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+cd extensions
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+git clone -b master https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.git
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+git pull
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+```
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+###### mac
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+```
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+mkdir -p extensions
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+cd extensions
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+git clone -b master https://gitee.com/dgflash/oops-plugin-framework.git
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+git pull
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+```
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+
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+##### 模板项目目录结构
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+```
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+res - 预制引用的静态资源
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+resources - 动态加载引用的资源
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+ audio - 音乐资源
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+ common - 公共资源
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+ config - 配置资源
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+ game - 游戏自定义内容配置数据表
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+ config.json - 框架默认配置资源(可扩展内容)
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+ content - 自定义动态加载内容资源
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+ game - 核心玩法内容资源
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+ gui - 界面资源
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+ loading - 游戏初次加载界面
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+ language - 多语言资源
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+script - 游戏脚本
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+ game - 游戏业务模块
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+ common - 游戏公共模块
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+ config - 游戏配置
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+ GameEvent.ts - 全局事件配置
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+ GameUIConfig.ts - 界面窗口配置(提供oops.gui模块使用的配置数据)
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+ table - 游戏配置表对象(可通过oops-plugin-excel-to-json自动生成)
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+ initialize - 游戏初始化模块
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+ SingletonModuleComp.ts - 游戏单例业务模块
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+ Main.ts - 游戏入口脚本
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+```
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+
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+根据上面的目录结构,在开发游戏时,可将资源存放到对应的文件夹中管理。这套模板项目自带以下游戏必备功能。
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+- 屏幕自适应
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+- 游戏本地配置数据获取
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+- 游戏地址查询参数获取
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+- 游戏初始化业务流程
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+ - 初始可自定义资源加载提示界面
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+- 加载与现实第一个游戏自定义界面
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+
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+#### 屏幕自适应
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+Cocos Creator 菜单->项目->项目设置
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+##### 横屏自适应
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+
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+
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+##### 竖屏自适应
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+
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+
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+设置好后,其它的交给框架自动处理即可。
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+
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+#### 游戏初始化模块
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+##### 游戏启动时加载的必备资源
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+initialize/bll/InitRes.ts
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+
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+这个脚本管理游戏启动时加载的必备资源,此处要注意的是,这里配置的资源尽量小一些,避免无提示加载阶段黑屏时间过长,导致游戏体验下降。
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+- 加载公共资源
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+- 加载多语言包(可选)
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+- 加载自定义资源(可选)
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+
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+initialize/view/LoadingViewComp.ts
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+
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+这个脚本是游戏内容资源加载界面的控制脚本,游戏内容资源一般较大,会有加载进度条提示来提高游戏体验。所有资源加载完后,会通过执行以下脚本来显示游戏第一个自定义界面。
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+```
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+oops.gui.open(UIID.Demo);
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+```
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+
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+#### 学习交流 QQ 群:798575969
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