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@@ -1,26 +1,26 @@
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# oops-game-kit
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-#### 介绍
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+### 介绍
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基于 Oops Framework 提供的游戏项目开发模板,项目中提供了最新版本 Cocos Creator 3.x 插件与游戏资源初始化通用逻辑。
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-#### 使用Oops Framework创建游戏模板项目
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+### 使用Oops Framework创建游戏模板项目
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1. 下载模板项目
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```
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git clone https://gitee.com/dgflash/oops-game-kit.git
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```
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2. 下载框架插件
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-###### windows
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+#### windows
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- 执行 update-oops-plugin-framework.bat 克隆与更新框架插件
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- 执行 update-oops-plugin-hot-update.bat 克隆与更新热更新插件
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- 执行 update-oops-plugin-excel-to-json.bat 克隆与更新Excel转Json格式插件
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-###### mac
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+#### mac
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- 执行 update-oops-plugin-framework.sh 克隆与更新框架插件
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- 执行 update-oops-plugin-hot-update.sh 克隆与更新热更新插件
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- 执行 update-oops-plugin-excel-to-json.sh 克隆与更新Excel转Json格式插件
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-##### 模板项目目录结构
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+### 模板项目目录结构
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```
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res - 预制引用的静态资源
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resources - 动态加载引用的资源
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@@ -54,18 +54,18 @@ script - 游戏脚本
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- 初始可自定义资源加载提示界面
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- 加载与现实第一个游戏自定义界面
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-#### 屏幕自适应
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+### 屏幕自适应
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Cocos Creator 菜单->项目->项目设置
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-##### 横屏自适应
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+#### 横屏自适应
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-##### 竖屏自适应
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+#### 竖屏自适应
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设置好后,其它的交给框架自动处理即可。
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-#### 游戏初始化模块
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-##### 游戏启动时加载的必备资源
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+### 游戏初始化模块
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+#### 游戏启动时加载的必备资源
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initialize/bll/InitRes.ts
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这个脚本管理游戏启动时加载的必备资源,此处要注意的是,这里配置的资源尽量小一些,避免无提示加载阶段黑屏时间过长,导致游戏体验下降。
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@@ -80,5 +80,9 @@ initialize/view/LoadingViewComp.ts
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oops.gui.open(UIID.Demo);
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-#### 学习交流 QQ 群:798575969
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+### QQ群
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+- 798575969(1群)
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+- 621415300(2群)
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+### QQ频道扫码加入,提供教程,持续更新
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